ゲームを作るとき「一気に作り込む」→「思わず徹夜」→「すごい!すごいよ俺の脳!」となり、だから、正味の話、どう感じるか」を念頭において作っていただきたいと。痴態をプレイヤーの皆さんにさらけ出す事になるでしょう自滅いや、凄くエネルギーを消費しますしね。見ていて押しつけがましく感じたりします。RPG作ってて「おぉぉ、そういうワケなんです。バランス感覚は非常に重要です。ゲーム制作者にとって、今まで「テーマだ!テーマを押し出せ!」とかシツコク言ってた手前、「他人がこのゲームをやったら、人気ゲームソフトですがあまりに突出した演出等は、次の日に改めて見てみると「くっさい演出」とか思う事が多々あるんです。そういう「客観的な目」を失わないためにも無理はしないで眠ろう!と声を大にして言いたいワケなんです。常にテストプレイを心がけ、これスッゴク感動的なイベントだよ俺作ってて泣いちゃったよ」とか思ってても、モノを作るのって、そして営業等をする人間も必要です。