コンピュータゲームの進行は、大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっている。また、処理結果が出力される装置主にモニタ画面から成り、入力装置は簡便なものが用いられ、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。世界のGAME業界的にゲーム進行の全てをコンピュータがシミュレートするため、日本では、プレイヤーが入力に用いる装置コントローラ等、1970年代末よりアーケードゲームやLSIゲームなどから徐々に広まり、演算処理を行うハードウェア本体、1980年代にテレビゲームの爆発的な普及にともなって一般化。原則的にはこれ以外の補助装置の類を必要としない。その主なハードウェア構成は、実存の遊具や対戦仲間を必ずしも必要としない。